DLSS 5 debutta in NBA 2K27, disponibile solo su GPU RTX 50-series per ora

DLSS 5 debutta in NBA 2K27, disponibile solo su GPU RTX 50-series per ora. Tecnologia di rendering avanzata.

GPU RTX 50-series e tecnologia DLSS 5 in NBA 2K27, rendering avanzato
GPU RTX 50-series e tecnologia DLSS 5 in NBA 2K27, rendering avanzato

NBA 2K27 ha debuttato con DLSS 5, la tecnologia di rendering avanzata di NVIDIA, disponibile solo per ora su GPU RTX 50-series. La tecnologia, che combina dati di addestramento e dati dell’engine per migliorare la fotorealismo, è stata integrata nel gioco in modo collaborativo con lo sviluppatore Visual Concepts. Nonostante l’attenzione su prestazioni elevate, i numeri effettivi rivelano una complessità notevole, con un’effettiva velocità di gioco ridotta a circa 61 FPS quando DLSS 5 è attivo, a fronte di un’indicazione di 370 FPS derivante da un’interpolazione di frame fittizi. La tecnologia, pur limitata per ora, rappresenta un passo avanti per il rendering in tempo reale, con un focus su un’implementazione a livello engine che permette ai sviluppatori di personalizzare i risultati in base al loro intento creativo.

DLSS 5 e la sua complessità di utilizzo

DLSS 5, pur essendo una novità significativa, presenta una complessità notevole nell’uso. Il gioco utilizza modelli 3D scansionati per i giocatori, e DLSS 5 migliora la scena inferendo dettagli come illuminazione e ombre. Tuttavia, il consumo di risorse è elevato, con un impatto significativo sulle prestazioni. I test mostrano che il gioco, in modalità nativa, gira a circa 61 FPS, mentre con DLSS 5 attivo, la velocità cala drasticamente. Inoltre, la tecnologia richiede un’interpolazione di frame fittizi, con un rapporto di 5 frame fittizi per ogni frame reale, il che rende i numeri di prestazioni dichiarati non sempre rappresentativi. Nonostante ciò, NVIDIA ha confermato che DLSS 5 arriverà anche su GPU RTX 40-series in futuro, dopo un periodo di ottimizzazione.

La collaborazione tra NVIDIA e Visual Concepts

NVIDIA ha collaborato strettamente con Visual Concepts per integrare DLSS 5 in NBA 2K27, senza renderlo la base principale del gioco. L’implementazione a livello engine permette ai sviluppatori di personalizzare i risultati, evitando l’applicazione di un filtro globale AI. Questo approccio ha permesso di migliorare la fotorealismo senza compromettere la creatività del team. Tuttavia, la tecnologia non è ancora accessibile a tutti i giocatori, poiché per ora è limitata alle GPU RTX 50-series. Nonostante ciò, i modder hanno dimostrato che è possibile utilizzare DLSS 5 anche su GPU più vecchie, spingendo NVIDIA a considerare un’estensione futura.

La tecnologia DLSS 5, pur essendo in fase iniziale, rappresenta un’evoluzione significativa nel campo del rendering in tempo reale. Mentre i test iniziali mostrano una complessità notevole, la collaborazione tra NVIDIA e Visual Concepts ha permesso di integrare la tecnologia in modo efficace. La disponibilità limitata alle GPU RTX 50-series per ora non impedisce di vedere un futuro in cui DLSS 5 sarà accessibile a un pubblico più ampio. Per il momento, i giocatori dovranno attendere l’ottimizzazione per le GPU RTX 40-series, che NVIDIA ha confermato di voler portare a breve. La tecnologia, sebbene complessa, potrebbe evolvere nel tempo, distinguendosi da critiche relative all’uso di AI in modo più significativo.